среда, 5 октября 2016 г.

Из земли вышли и в землю уйдем

Нафармив гир для рейда, решил немного отвлечься от Охотника на демонов и посмотреть на своего жреца (прежде всего ради наложения чар и алхимии), его артефакт.
UPD: а закрыв первые героики, ещё и рожку краем глаза зацепил.
Пост обо всем хорошем, что я увидел в Легионе будет потом...наверное. Но, по большому счету, жрецы это, пока что, единственное печальное, что есть.

понедельник, 29 августа 2016 г.

Из Штормхейма с любовью

Картинка для привлечения внимания


Вместо дисклеймера:
Кто-то мог заметить, что в блоге уже очень давно не было постов на тему «кухни». Причин тому несколько, главная из которых: я незаметно для себя отошел от того формата, который намечался два с лишним года назад. Сегодня попробуем вернуться, приурочив это к релизу нового дополнения.

вторник, 12 июля 2016 г.

32 из 30

До препатча остались считанные...дни, недели, месяцы? Поэтому, почему бы не обновить 30 Day WoW Challenge под нынешние реалии? Итак:
День 32 — Самое любимое подземелье/рейд Warlords of Draenor.

Открываешь список подземелий...и впадаешь в легкий ступор. С одной стороны, каждый чем-то да хорош, с другой...восторга не вызывают.
Аукиндон запомнился своей музыкальной темой и какой-то слащавостью, что ли?
Депо, вроде бы интересная механика иллюзии движущегося объекта, но по сути — коридор с орками.
Вечное цветение обещало быть со множеством случайных, необязательных боссов...

Поэтому, подводя итог, отмечу лишь два подземелья: Некрополь и Небесный путь. Если обитель Араккоа исключительно за внешний вид залитых солнцем террас, то Некрополь, несмотря на некоторую невзрачность, удивил разнообразием боссов, механик, противников, да и, в конце концов (буквально), Нер'зул! 

А вот с рейдами, все намного лучше: большие, разнообразные, красивые!
Но пальма первенства уходит Верховному молоту. Прежде всего, по причине того, что ВМ — один из немногих рейдов, где многие боссы не объединены общей тематикой, более того, даже противопоставлены друг другу, тем самым полностью характеризуя наградное звание за убийство эпохального ласта "Сумерки Империи".

суббота, 9 июля 2016 г.

Не зарекайся

Совершенно ВНЕЗАПНО закончились Испытания Дренора.
Ну то есть как, внезапно — в конце марта, но дооформить текст решил только сейчас (в том числе, по причине анонса препатча конца сезона), поэтому, перечитав пост о прошлом контенте, я решил выразить общее впечатление о новых испытаниях. 

вторник, 14 июня 2016 г.

Ваши ожидания – это ваши проблемы.

Е3 в этом году прошла...и ладно. Настолько все бессмысленно, особенно, в сравнении с прошлым годом. Что-то можно было не показывать, что-то — не нужно, в остальном — абсолютное ничего. 

понедельник, 13 июня 2016 г.

Ни дня без...

У i-cyhiraeth подсмотрел небольшой флешмоб: "ни дня без...".
Отмечаетесь в комментариях, я даю вам нечто с чем  у меня возникает ассоциация. Затем 14 дней постите в своем дневнике в записи под заголовком "ни дня без" фото/кадры/арты с этим. 
Мне достались, кто бы вы думали? Охотники на демонов!

Эта планета — карцер



Не так давно Warcry проводил розыгрыш ключей на бета-тест Legion, где нам с Аммантул повезло урвать парочку (кстати, сейчас проходит второй конкурс — есть шанс успеть).
Этот пост будет посвящен самым первым впечатлениям от Охотника на демонов, без спойлеров (ну, разве что, внесюжетная пасхалка), в основном тезисно.

What a Horrible Night to Have a Curse

Если кто-то заметил, то я пытался разделить блог на две части: "светлую" и "темную". 
Но, честно говоря, мне стало немножко лень, поэтому этот блог претерпит претерпел некоторые изменения для большего соответствия тому, что в нем происходит, а посты "оттуда" переедут "сюда".
В остальном, все остается по-старому.

Всем удачной охоты.
Анаар.

воскресенье, 22 мая 2016 г.

Desert Sorceress

Забавно, но прошлый пост о трансмогрификации в Guild Wars 2 стал самым просматриваемым постом за четыре года существования блога. А вчера мне совершенно случайно в голову пришла ещё одна идея, вдвойне забавно, что на этот раз Dark Souls 2.

Итак, DesertSorceress или Пустынная волшебница, в русской локализации.

пятница, 29 апреля 2016 г.

Стокгольмский синдром, часть третья: Души прекрасные порывы.

Заместо эпиграфа. Автор: Shen (Bluechair).


За пару дней до релиза Dark Souls 3 я решил немного освежить воспоминания, пробежавшись по первым эпизодам; вот и сейчас, сев за написание поста о финале (хочется верить) истории, перечитал посты, посвященные её началу. И впечатления ОЧЕНЬ странные, но обо всем по порядку.
Ах да, предупреждение: внутри спойлеры.

понедельник, 25 апреля 2016 г.

Мейнстрима пост: Эй, дай посмотреть.



Инвайт на прошедшие бета-выходные Overwatch был очень кстати, с той точки зрения, что ждать релиза осталось совсем немного, ибо теперь захотелось вникнуть в игру обстоятельно.
Главным моим фаворитом в жанре сетевых шутеров был Team Fortress 2, удерживавший меня о-о-очень долгое время. Quake и Counter-Strike не прельщали, ибо на слишком серьёзных щах.  Играть начал «когда она ещё не была мейнстримом бесплатной» (и медалька имеется, ага). Поэтому, увидев творение Метелицы, я был очень сильно заинтригован. И пока что ожидания оправдались.

вторник, 8 марта 2016 г.

Ищи бледную кровь.

Первый, пробный пост трансмогрификации по Guild Wars 2.

Начнем с Леди Марии из Bloodborne.

воскресенье, 28 февраля 2016 г.

Свинина по-гоблински

Все знают об алчности и хитрости гоблинов, граничащей с безумием; но многие ли знают о том, что их изобретательность распространяется и на кулинарию? 
На одном из последних стримов Катышки, обсуждение каким-то образом перескочило с Запечатанного фолианта Потерянного Легиона на гастрономические предпочтения, где гоблинша и поделилась идеей свинины с корицей. 
А почему бы, собственно, и да?

понедельник, 8 февраля 2016 г.

Нова на связи

Те, кто читали мой пост о Legacy of the Void, думаю, помнят, что игра оставила не самые феерические воспоминания. Лично мне очень не хватило миссий с управляемыми героями, но недавно Метелица анонсировала три небольших дополнения с сюжетными заданиями для Новы. Сказать, что я рад — ничего не сказать.
В связи с анонсом и был задуман новый сет для моей охотницы, однако ТОТАЛЬНОЕ невезение с лутом вынудило меня забросить один из первоначальных его вариантов и прокачать инженерию с 0.
Два реворка Новы в HoTS тоже добавят "актуальности" сету.

воскресенье, 17 января 2016 г.

Будете ругаться - вообще никуда не пойду!

Ведьмак проходится настолько неторопливо, что может показаться, будто он стоит на месте. Причина, не только в не вышедших ещё DLC, не в двенадцати патчах (двенадцати, Карл!) — вроде бы немного разогнался GW2, да и в целом есть во что играть.
Но, сравнивая с MGSV, который улетел запоем, а главное вызывает желание играть до сих пор, Ведьмак не тянет.
Сегодня о системе прокачки и о Геральте, которые, может быть, и не нужны?
(Внутри спойлеры для не читавших Владычицу озера/не игравших в первую часть + догадка насчет грядущего DLC)