—
Вижу потенциал.
Абатур
Вам знакомо то
прекрасное чувство легкой тоски, когда вы заканчиваете читать хорошую книгу,
досматриваете последнюю серию любимого сериала? Или неопределенность от «горько-сладкого»
финала, в котором добро победило, но каждый что-то или кого-то потерял? Так
вот, всего этого в Starcraft
II:
Legacy
of
the
Void
нет.
Думаю, что не
нужно пояснять, какие ожидания были от финала истории, берущей свое начало в
1998 году. Недаром «последнее» сюжетное достижение именуется: «Конец прекрасной
эпохи».
Первые
подозрение закрались ещё после синематика — несмотря на прекрасный визуальный
ряд, он совершенно не трогал, ни в деталях, ни в целом, в отличие от того же Heart of the Swarm. Вдвойне обидно, что у игры были
все шансы сыграть потрясающий финальный аккорд: неплохая фабула, разнообразные
персонажи, огромное количество ружей на стене, интересные игровые механики.