вторник, 24 ноября 2015 г.

BREAKING NEWS


Близзкон в этом году, лично для меня, необычен хотя бы тем, что смотрел я его не дома перед монитором, параллельно обсуждая с Амм заинтересовавшие моменты; а в Москве, с экрана телефона (спасибо Yota, вытянувшей рестрим без лагов), изредка отрываясь от просмотра для обмена мнениями, боясь упустить что-то важное.
Пост будет, скорее, выражением негатива, по той простой причине, что понравилось-то почти все, и что там можно ещё сказать.

суббота, 14 ноября 2015 г.

Сара, прости, мы все протеряли



— Вижу потенциал.
Абатур

Вам знакомо то прекрасное чувство легкой тоски, когда вы заканчиваете читать хорошую книгу, досматриваете последнюю серию любимого сериала? Или неопределенность от «горько-сладкого» финала, в котором добро победило, но каждый что-то или кого-то потерял? Так вот, всего этого в Starcraft II: Legacy of the Void нет.
Думаю, что не нужно пояснять, какие ожидания были от финала истории, берущей свое начало в 1998 году. Недаром «последнее» сюжетное достижение именуется: «Конец прекрасной эпохи».
Первые подозрение закрались ещё после синематика — несмотря на прекрасный визуальный ряд, он совершенно не трогал, ни в деталях, ни в целом, в отличие от того же Heart of the Swarm. Вдвойне обидно, что у игры были все шансы сыграть потрясающий финальный аккорд: неплохая фабула, разнообразные персонажи, огромное количество ружей на стене, интересные игровые механики.