среда, 26 августа 2015 г.

Расово верная прокачка

Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит в низкоуровневых подземельях, я отвечу, — нидают все подряд и пулят вперед танка. 

Традиционное для конца аддона желание апнуть персонажа за Альянс и посмотреть, что происходит по ту сторону, было осложнено вопросом: "кого качать?" Казалось бы, бери свою ДК-козу и вперед, но, увы, в Дреноре я уже прокачал одного рыцаря смерти и процесс мне не понравился. 

На роль покорителя было выбрано эльфийское дерево, а Аммантул взяла на себя роль медведя. Первый же вопрос, который мне задали в БНете: "О, вы решили играть за правильную сторону?" Странно, что не поинтересовались о наличии у меня евреев в роду.

Подземелья навевают тоску: нидеров кикать приходится в двух инстах из трех; люди, бегущие вперед танка матерятся, что их не хилят (удивительно); друиды наезжают на друидов, что друидов слишком много, но главное...это те же подземелья, что и два-три аддона назад (а чего я ещё ожидал?)

Но есть огромная ложка меда в этой бочке дегтя: обновленная Непроглядная пучина и Лабиринты Иглошкурых. Я очень давно не получал такого удовольствия от обычного 5ппл инста. Новые сюжеты в старых декорациях умопомрачительны: вот лежит босс из старой версии, которого ест огромная летучая мышь; вот человека бросают на съедение пираньям; следом мы видим сведенную с ума черепаху (да, это звучит странно); ведьма-нага принесена в жертву в своей же подводной пещере; труп поверженного мурлока выставлен на всеобщее обозрение, как демонстрация силы. Потом с нами начинают говорить сами Древние Боги, а Аку'Май является в образе не какой-то там гидры, а целого выводка хтонических голов! 

Увы, но из этой парочки очень быстро вырастаешь и приходится возвращаться к обычным, зафармленным подземельям.

Мне лично безумно не хватает путешествий во времени "наоборот". Да, пощеголять на 100-м уровне легендарками в старых инстах интересно...пару раз в месяц. Но возможность во время прокачки попадать не только в "актуальные" инсты, а в любые, проскалированыне вниз/вверх — бесценна. Само собой, что это должно быть отдельным режимом поиска, к примеру, для игроков, имеющих персонажа максимального уровня. 

Кроме того, пришла мысль: а как бы смотрелась в WoW система поручений из Diablo?
Если существующие механики Дренора объединить в рамках одного "квеста": выполни задание в определенной местности, убей элитного моба, закрой рандомное подземелье, убей 25 орков. С соответствующей наградой в виде золота, апекситов, археологических фрагментов, реагментов, шмота, ресурсов гарнизона и возможностью повторения.

Пока так :)
Наара@Ревущий Фьорд

суббота, 15 августа 2015 г.

The future is not set

Кувалдыч недавно опубликовал небольшую, но достойную внимания заметку о поражении Азерота.

Идея по началу показалась интересной...

Да, факт того, что Азерот выстоял среди тысяч покоренных миров, весьма странный. И я тоже сначала решил, что мы, не отличаясь от других, должны пасть. Но в обсуждении Аммантул скинула интересную фразу:
"Wrathion says: Oh, I see them - a million, million worlds - glittering in their perfection - but one above all others - oh."
Да, это то "видение" Гневиона после трапезы сердцем Властелина Грома.

"Ну, и вообще, будет очень странно, если конкурирующие Орда и Альянс порознь смогут забороть сильнейшую фракцию Вселенной… Учитывая, с каким трудом они смогли ВМЕСТЕ справиться с оргриммарской Ордой Гарроша…"
Не зря одной из "фишек" нового дополнения будут классовые залы. Метелица отметила, что объединятся классы, которые и одержат победу. 

Впрочем, сам факт внезапного поражения в войне выглядит скорее шагом в стиле: "А! А! не ждали?!" 

Каковы же последствия?
Последствия победы над демонами ясны: 
— Альянс и Орда вгрызутся друг другу в глотки
— Разбираемся с проблемами Азерота: Древние Боги и Ко
— Отправляемся в мир Легиона за головой Саргераса 
Порядок произвольный.
А поражения? Самая влажная фантазия — мрачный, постапокалиптический Warcraft 4. Но постапокалипсис слишком нишевый жанр. А ВК4 перспектива далекого и неясного будущего. Я уже в одном обсуждении высказался на эту тему: RTS упадочен для рынка. Starcraft 2 живет, прежде всего, за счет корейцев.

Хотя подождите-подождите, мрачная история о борьбе с демонами на развалинах цивилизаций...

Ладно, это все, конечно, хорошо...тем не менее, есть один, но весомый довод в пользу версии о поражении.

Килрогг Мертвый Глаз. Бой сам по себе весьма мрачный: реплики героя, осознающего, что он умрет здесь и сейчас — это нечто. "Скольких я заберу с собой?"
Но основная механика боя: "Видения смерти". 
Ордынцы оказываются в Подгороде (Королевский квартал), а игроки Альянса в тронном зале Штромграда, атакуемые волнами демонов. Вся суть...какая ирония — забрать как можно больше демонов с собой в могилу.

Сложно сказать, как относится к этим видениям. С одной стороны, это все проделки Скверны, плюс мы не проводили ритуал по вырезанию глаза, с другой же, возможно, Скверна развила силу Килрогга, даровав тому возможность показывать смерть, да и сам он не похож на того, кто перед смертью станет обманывать противника (это выглядит скорее как испытание силы и ироничная насмешка, нежели фокус).

Ну, пока так :)
Наара @ Ревущий Фьорд

вторник, 11 августа 2015 г.

А у вас Легион пригорел

К сожалению, или к счастью, данный пост не является собранием упаднических постов, комментариев и отзывов, касающихся грядущего дополнения. Думаю, что вы и сами при желании их найдете.

А посвящен пост Чили. 

воскресенье, 9 августа 2015 г.

Вместо тепла — зелень стекла

Добро, должно быть, с кулаками,
С хвостом и острыми рогами,
С копытами и с бородой.
Колючей шерстию покрыто,
Огнем дыша, бия копытом,
Оно придет и за тобой!
Ты слышишь - вот оно шагает,
С клыков на землю яд стекает,
Хвост гневно хлещет по бокам.
Добро, зловеще завывая,
Рогами тучи задевая,
Всё ближе подползает к нам!

Тебе ж, читатель мой капризный,
Носитель духа гуманизма,
Желаю я Добра - и пусть
При встрече с ним мой стих ты вспомнишь,
И вот тогда глухую полночь
Прорежет жуткий крик: «На помощь!»
А дальше - чавканье и хруст…

Пересматривая в четверг тизеры прошлых дополнений и вспоминая свои впечатления от анонсов (за анонсами я следил с Катаклизма), поймал себя на том, что первое впечатление самое верное.



 

среда, 5 августа 2015 г.

Семь сторон света

Монах из славного Ивгорода, носитель доспехов Инны и Ульяны, использующий Боевой посох генерала Цюана и Увещеватель Ляй Юи.
По имени Каразим. 
Молдавские монахи это что-то новое.

Пока так.
Наара @ Ревущий Фьорд