вторник, 30 декабря 2014 г.

Маленькая девочка со взглядом волчицы

Дисклеймер: в посте ударная доза спойлеров, поэтому, если вы ещё не прошли цепочку и не хотите знать содержание оной, то может быть лучше прочитать его потом? Он же никуда не денется :) 


Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас делают гоблины, я отвечу, — взрывают и воруют.


Награнд долго запрягает, но быстро едет. Это справедливо как для моего прохождения, так и для всей цепочки в целом. Сколько раз я упоминал его в постах, три? Так или иначе, но сюжетная линия 6.0 подошла к концу и, честно сказать, я в...шоке. Но обо всем по порядку.

понедельник, 29 декабря 2014 г.

Тема: "Посты", за 200

Благополучно пропущенная вторая годовщина блога, компенсируется в двухсотом посте.
Начнем с сухих цифр. 25000 просмотров за год, что на 10к больше, чем в прошлом. Вполне закономерный рост, с учетом увеличения общего количества сообщений: 75 постов, без учета этого (против 101 в прошлом).
Подписалось ещё 6 человек, теперь вас 24, опять же — кто-то регулярно отмечается в комментариях, кого-то не вижу. Ну да ладно.
Среди самых популярных постов, что логично, без изменений: корона, хранитель мудрости, зеленое пламя.

Что изменилось в целом за этот год? Стало меньше реакции на события "здесь и сейчас". Почему? События перестают вызывать какие-то однозначные и яркие эмоции. Сократилось количество записей о повседневных событиях — о статиках, о гильдиях, прогрессе. Причина проста — я перестал рейдить с друзьями (на постоянной основе, фанрейды никто не отменял). Да и в статике, 3/4 людей находятся в муте. Стоит во время РТ абстрагироваться от всего, кроме тактики, указаний РЛа и взаимодействия по схеме "танки-хилы" — рейдинг становится намного проще. Да, может быть, я потерял то пьянящее ощущение прогресса единым статиком, но нервные клетки дороже, а удовольствие от механик никуда не делось.

По ощущениям, стало больше постов о других играх. Если судить по статистике просмотров и комментариев, то они весьма непопулярны, но мне нравится — очень давно не встречал настолько сильных сюжетов.

В этом году впервые появились посты о кулинарии в игре и за её пределами. Сейчас они по причине ремонта (а следовательно и дикого нежелания появляться на кухне) прекратились, но в начале года постараюсь опубликовать парочку новых вещей и, может быть, вернусь к кальмарам. Опять же, изредка, к вселенной War'Craft будет добавляться другая, известная своим, хм-м-м, гуманистическим и изысканным подходом к кулинарии.

Планировалось начать писать о HoTS, но, видимо, начну уже сразу с выходом Сильваны. Сейчас Нексус немного подутомил, а вот Темная Госпожа даст второе дыхание.

Совсем забыл — небольшой перерыв (в рамках этого блога), скорее всего, тоже сказался на количестве сообщений. Вообще, это было довольно забавно — удовольствия получил море, да и порефлексировал немножко.





Если заканчивать анонсом (неблагодарное дело), то впереди Награнд (ну когда-нибудь я его добью! правда же?) и новый survival.

Пока так.
Наара @ Ревущий Фьорд

суббота, 27 декабря 2014 г.

That agony is your triumph



Близзард подняла цену колод Hearthstone.
Количество дипломированных экономистов увеличилось вдвое.

Я не мог решить, о чем же написать этот пост: о Награнде или о «подарке», упомянутом не так давно. Но, Награнд не закрыт...в очередной раз. Поэтому Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
 

понедельник, 22 декабря 2014 г.

Moon Prism

Одной строкой:
Наара пропустил вторую годовщину создания блога. Какое-никакое подведение итогов будет приурочено к другому событию, в ближайшие дни.

Продолжая тему "Общинного" сета, в ящиках лута может выпасть: 1. Уникальный жезл, с единственным аналогом за квест в подземельях 4.3. В виду того, что воистину жреческий жезл мог не сохраниться у вас, а поддержка отказывается его восстанавливать — отличная новость для жрецов!

Пока так :)
Наара @ Ревущий Фьорд

суббота, 20 декабря 2014 г.

В небе нарисовался круг

Пост планировался ко вчерашнему дню, но горький опыт подсказал, что блог за день до экзамена до добра не доводит. Но сегодня уже можно :)

В сторону прошлого сета трансмгогрификации, высказали веское (само собой) "фи". Казалось бы, "алые", а не понимают, что скорость произнесения заклинаний в том сете повышенная, ну да ладно.

Поэтому сегодня синий мет...сет. Два.

среда, 17 декабря 2014 г.

The Dark Side of the Moon

Позавчера, когда Capcom намекнули на анонс нового проекта, я метался между двух догадок: DMC 2 или продолжение Devil May Cry.
Но японцы и их британские коллеги удивили — переиздания. Два. DMC: Definitive Edition и Devil May Cry 4: Special Edition. И, если DMC предполагает технические изменения и Кровавый дворец, то четвертая часть, судя по тизеру, грозится нам вернуть Вергилия, чьё участие ограничивалось общими очертаниями модельки. Да, эксклюзив для консолей нового поколения. И я бы не сильно удивился, если бы не Dark Sols.
Где-то за месяц до этого японцы из From Software провернули тот же фокус. Переиздание Dark Souls 2: Scholar of The First Sin. Новая графика, новые противники, новые сюжетные задания. И собака зарыта именно в сюжете, дело в том, что три DLC (отсутствие которых обещали при релизе) не завершают сюжет. Души собраны, короны возвращены, а ответов на главные вопросы нет. Их обещают раскрыть в 2015 году. А самое забавное, что разработчики ещё сами не знают чего хотят. Для обладателей оригинальной игры обещают все нововведения бесплатно (и то, изначально собирались продавать), а версию для консолей нового поколения придется покупать. Но вот только не совсем понятен уровень ограничений для PC и старых консолей. Остается только ждать.

Вот на фоне всей этой вакханалии я вспомнил про:
 

суббота, 13 декабря 2014 г.

Улыбайтесь, господа, улыбайтесь!

В начале недели Наара пообещала гайд по репутации с Веселым Черепом.
Во-первых, зря.
Во-вторых, фарм закончился и можно подвести некоторые итоги.


среда, 10 декабря 2014 г.

Вкус к хорошей еде прививает хорошая еда

Ахум сегодня раскурил интересную тему о плотности игры.

Наара начала что-то отвечать, но текст рос, а логиниться было лень, поэтому...вот:

Забавно, сейчас, оглядываясь назад, понимаю, что жрица предпочитает маленькие цепочки большим и эпичным.
Взять Таладор: разбившаяся дренейка и отвергнутая ученица врезались в душу куда сильнее, чем вся королевская рать Терона, Аукиндон и Шаттрат.
И так получилось, что самые цепляющие моменты скрыты от основного потока сюжета: они спрятаны в маленьких цепочках на 2-3 квеста, рассказывают коротенькую историю и исчезают, оставляя игрока в прострации. При этом, эти задания часто всплывают случайно, когда пролетаешь к очередному рейду. Мой самый-самый любимый квест, награду с которого я храню до сих пор, обнаружился случайно, во время полета через Болото Печали в ТКТ — итория про умирающего охотника.

Ситуация с Пустошами, изменяющимися во времени, может повернуться иначе: вчера тут была пустыня и кладбище, а сегодня я апнулся, и тут уже город-сад, заботливо построенный игроками два патча назад. 
А ведь подобная система уже была: Открытие Врат Ан'Киража. И основная проблема была, не сколько в том, что сервера не выдерживали наплыв в Танарис. Нет, все гораздо...социальнее. Игроки не хотели собирать ресурсы всем сервером ради...ради чего? Зачем напрягаться и фармить на благо сервера, если можно сдать пару квестов и успокоиться, тем более, что награды за это нет — сдай ты один квест на ресурсы или сто один, результат одинаков. А если не видно разницы, то зачем напрягаться больше?
Разработчики, конечно же, учли предыдущий опыт и сделали Остров Грома, с его фазами, дейликами и...все. Открытие каждой фазы Острова ну никак не воспринималось, словно это историческое событие, всесерверного масштаба! Искусственное подогревание интереса к "неизведанному", не более того.
И вот за что я люблю Вневременной остров — нам просто дали остров и сказали: Иди и смотри исследуй. Каждый сам определяет ту глубину погружения, которая его устроит. И здесь не нужно исследовать Остров просто от скуки, в ожидании новой фазы. И уж тем более не нужно ходить туда как на работу, как это было с огненной передовой.

Вот так мы и подошли к теме гастрономии:
 
Может быть проблема не в разработчиках, которые ставят перед игроками шведский стол из разных яств, а в игроках, которые, будучи не способными смаковать деликатесы по кусочкам, запихивают в рот крем-суп, заливное и компот одновременно, а самые жадные ещё бабушкино варенье, законсервированное десять лет назад, навернут, причем не десертной ложечкой, а хорошим таким черпаком. И вот, объевшись, игрока начинает пучить — ещё бы, столько скушать — пресыщение у любого настанет. Последствия несварения ощущают все — в чатах, в блогах, на форумах — слишком много контента! Что же дальше? Переварив всю эту массу, складывается ситуация: вроде бы и там попробовал, и там укусил, и здесь хлебнул, но повторять блюда не хочется, а новых нет. И, пока обжорка сидит и думает, что ему делать, кто-то только-только закончил с первым.

Приятного аппетита.
Наара @ Ревущий Фьорд

понедельник, 8 декабря 2014 г.

Никто не даст нам избавленья - ни бог, ни царь и ни герой.

Ours is the Whine
По-хорошему, здесь должен быть развеселый пост о стартовой цепочке, начале аддона, или на худой конец о стартовой локации. Но нет, пока свежи воспоминания, собирать мысли начну с Пиков Арака.

Милость господня было немало вёсен...

...но сегодня у русского Слова осень.

Ладно, повеселился и хватит.
На носу сессия, а значит самое время садиться за блог.
Давеча пообещался Анири написать позитивный постик. Мало того, что пообещался, так его ещё и требуют — с него и начнем (ссылок, простите, не будет, от греха подальше).
Ах да, ещё я пообещал Эсмин сделать трансмогрификацию с черепами.

Хм...позитивный постик с черепами — ну вот такой вот окси...оксюморон.

Я и моя костяная оса
Не волнуйтесь, Наара не сменила в очередной раз расу — просто нежить не все котируют, поэтому на главной у нас няшные БЭ.