воскресенье, 13 октября 2013 г.

Больше зелени для бога зелени!

Что ж, спустя два контент-патча, 18 траев, три смены спека, квест закончен.

воскресенье, 6 октября 2013 г.

The night is dark and full of terrors


 
Покупку лицензионной версии игры я всегда воспринимал как личную благодарность разработчикам. Понятно, что для компании с многомиллионными доходами и штатом в несколько сотен сотрудников это прежде всего бизнес, но для маленькой студии из девяти человек, расположенной в помещении бывшего морга, это действительно благодарность и признание...ну по крайней мере, мне хочется в это верить. Игр, которые заставили меня после прохождения, таким вот образом "отблагодарить" создателей, самих по себе очень мало, а побудивших меня это сделать ещё до первого взгляда — до недавнего времени не было вовсе.
Вчера вечером студия  Ice Pick Lodge, упоминавшая не так давно в посте о самой недооцененной игре, выпустила игру Knock-Knock, известив об этом небольшим сообщением в ВК-группе (инди-копании, такие инди). Релиз, лично для меня, стал большим сюрпризом, в виду постоянных переносов даты выхода, а так же крайне малого объема информации, доступной для отечественных пользователей (сами ледорубы объясняют информационную изолированность тем, что общаются лишь с теми изданиями, которые сами к ним обращаются за новостями, а по иронии судьбы интерес к отечественной  студии проявляют лишь западные сайты).
Прочитав короткое объявление, я прикинул, что же я вообще знаю об этой игре? Один трейлер чернового варианта игры, парочка интервью (опять же переведенных с английского), да небольшая предыстория, рассказанная разработчиками. Уверен, что в любом другом случае, я в лучшем случае бы почитал форумы на предмет наличия в игре хоть чего-то интересного, а потом, быть может, и сам бы изучил. Но не в этот раз, сам не знаю почему, но вопрос о покупке даже не стоял — я просто знал, что игра будет шикарна :)

К слову, о предыстории проекта.:
"Странный случай недавно произошел в нашей студии. В конце ноября 2011 года на официальный почтовый ящик пришло письмо с просьбой воплотить некий «нестандартный» игровой замысел. Такие предложения мы получаем часто, и обычно они не стоят внимания.  Однако на сей раз нас ожидала интрига. К письму был приложен архив из 19 файлов, озаглавленный lestplay.rar. Его содержимое (отрывки текстов, короткие аудио- и видеозаписи), а также стиль и лексика самого письма — были довольно тревожными. На первый взгляд они не содержали ничего страшного, но за этим чувствовалось что-то злое.
Отправитель просил «завершить начатое», то есть сделать из этих материалов игру, отдавая себе отчет, что тем самым мы рискуем разделить участь составителя архива — предложенная игровая ситуация дает ключ к тому, что c ним произошло. 
Автор оказался настолько снисходителен, что оставил нам большой простор для творчества, однако помимо самой игровой ситуации требовал включить в игру материалы из архива, «иначе все это будет бессмысленно».
Мы, как и всякие нормальные люди, верим в мистику, но все же не в такую топорную. Десятки аналогичных сюжетов о «проклятых файлах» в крипи-фольклоре уже набили оскомину. Возможно, стоило и стереть всю эту жуть от греха подальше.
Но подумав, мы все же решили поставить эксперимент. Хотя бы проверим, что за химера получится в результате, и какой расплаты это будет стоить нам, разработчикам — в конце концов, именно мы станем первыми тестерами готовой игры. 
Итак, вот в чем заключается сюжетная завязка."

 Честно скажу, не знаю как это рассматривать: как пиар, как мистификацию, как возможность спихнуть недостатки игры на "требования заказчика", а может быть это все правда? В небольшом вступительном слове, разработчики посоветовали воспринимать это очередной "городской легендой".  Пожалуй, самая трезвая мысль :)

Вообще я не любитель жанра "ужасы" в играх и фильмах, причина простая: они, за крайне редким исключением, пугают банальным: "а оно каааак прыгнет", иначе говоря скримерами. А вот что во мне действительно вызывает чувство Страха (да, пожалуй, с большой буквы) так это музыка и книги, рассказы и тому подобное — в них нет ВНЕЗАПНОГО появления уродливых рож, монстров и т.д — а производимый эффект ограничивается лишь вашей фантазией.
Относить ли Тук-тук к жанру ужасов? Честно скажу, не знаю. Скорее это Dark Ambient от мира игр, наравне с Лимбо. Поиграв некоторое время понимаешь, что разработчики не пытаются нас напугать — они поддерживают в игроке постоянное чувство напряженности и неизвестности: огромный дом посреди леса с единственным Жителем, страдающим бессонницей. Но в полной мере всю полноту "погружения" в атмосферу понимаешь, когда посреди ночи за стеной кто-то начинает настойчиво скрестись...я честно выпал из реальности минуты на две, уставившись в стену, — мысль о том, что пьяные соседи затеяли ремонт пришла уже после.

Геймплейно игра представляет из себя своеобразный платформер: ночью мы совершаем обход дома, зажигаем в комнатах свет и проверяем все ли вещи лежат на своих местах. Интересной деталью является то, что с точки зрения сюжета проиграть невозможно — каждая неудача все равно открывает нам новые детали истории. Графически игра выполненна в очень мрачной рисованной манере, кажущейся простой лишь на первый взгляд — прорисовка интерьеров на высоте, отдельно хочется отметить насколько стильно в игре реализованна тень (это первая для меня игра, где тень действительно нужна для моздания атмосферы).
Недостатки у игры вполне традиционные для Ледорубов: прежде всего это однообразность игрового процесса — студия всегда ставила во главу угла не механику, но сам процесс, сюжет и ощущения от мира. Кроме того, разработчики грешат странной постановкой диалогов и монологов персонажей, но назвать это недостатком не поворачивается язык — сколько очарования добавляют все эти пространные мысли, выраженные в своеобразной манере. Из мелких недочетов могу отметить только непродуманность некоторых игровых моментов (избегая спойлеров скажу, что бы чуточку глубже проникнуть в сюжет, нужно десять раз повторить ровно одно и тоже действие, хотя для прохождения самой игры это не обязательно).

Даже не знаю, кому, кроме фанатов Ice Pick Lodge, можно было бы посоветовать эту игру — все-таки с точки зрения механики игра довольно скудна, а сюжет, как мне кажется оставит больше вопросов, нежели ответов. Скорее всего, если вы захотите приобщиться к играм этой замечательной студии, то начать лучше именно с Knock-Knock.

Пока так ;)
Наара@Ревущий Фьорд