воскресенье, 29 сентября 2013 г.

Страх и ненависть в Оргриммаре

От любви до ненависти... 

Конец прекрасной эпохи

     Потому что искусство поэзии требует слов,
     я — один из глухих, облысевших, угрюмых послов
     второсортной державы, связавшейся с этой, —
     не желая насиловать собственный мозг,
     сам себе подавая одежду, спускаюсь в киоск
     за вечерней газетой.

     Ветер гонит листву. Старых лампочек тусклый накал
     в этих грустных краях, чей эпиграф — победа зеркал,
     при содействии луж порождает эффект изобилья.
     Даже воры крадут апельсин, амальгаму скребя.
     Впрочем, чувство, с которым глядишь на себя, —
     это чувство забыл я.

     В этих грустных краях все рассчитано на зиму: сны,
     стены тюрем, пальто; туалеты невест — белизны
     новогодней, напитки, секундные стрелки.
     Воробьиные кофты и грязь по числу щелочей;
     пуританские нравы. Белье. И в руках скрипачей —
     деревянные грелки.

     Этот край недвижим. Представляя объем валовой
     чугуна и свинца, обалделой тряхнешь головой,
     вспомнишь прежнюю власть на штыках и казачьих нагайках.
     Но садятся орлы, как магнит, на железную смесь.
     Даже стулья плетеные держатся здесь
     на болтах и на гайках.

     Только рыбы в морях знают цену свободе; но их
     немота вынуждает нас как бы к созданью своих
     этикеток и касс. И пространство торчит прейскурантом.
     Время создано смертью. Нуждаясь в телах и вещах,
     свойства тех и других оно ищет в сырых овощах.
     Кочет внемлет курантам.

     Жить в эпоху свершений, имея возвышенный нрав,
     к сожалению, трудно. Красавице платье задрав,
     видишь то, что искал, а не новые дивные дивы.
     И не то чтобы здесь Лобачевского твердо блюдут,
     но раздвинутый мир должен где-то сужаться, и тут —
     тут конец перспективы.

     То ли карту Европы украли агенты властей,
     то ль пятерка шестых остающихся в мире частей
     чересчур далека. То ли некая добрая фея
     надо мной ворожит, но отсюда бежать не могу.
     Сам себе наливаю кагор — не кричать же слугу —
     да чешу котофея...

     То ли пулю в висок, словно в место ошибки перстом,
     то ли дернуть отсюдова по морю новым Христом.
     Да и как не смешать с пьяных глаз, обалдев от мороза,
     паровоз с кораблем — все равно не сгоришь от стыда:
     как и челн на воде, не оставит на рельсах следа
     колесо паровоза.

     Что же пишут в газетах в разделе "Из зала суда"?
     Приговор приведен в исполненье. Взглянувши сюда,
     обыватель узрит сквозь очки в оловянной оправе,
     как лежит человек вниз лицом у кирпичной стены;
     но не спит. Ибо брезговать кумполом сны
     продырявленным вправе.

     Зоркость этой эпохи корнями вплетается в те
     времена, неспособные в общей своей слепоте
     отличать выпадавших из люлек от выпавших люлек.
     Белоглазая чудь дальше смерти не хочет взглянуть.
     Жалко, блюдец полно, только не с кем стола вертануть,
     чтоб спросить с тебя, Рюрик.

     Зоркость этих времен — это зоркость к вещам тупика.
     Не по древу умом растекаться пристало пока,
     но плевком по стене. И не князя будить — динозавра.
     Для последней строки, эх, не вырвать у птицы пера.
     Неповинной главе всех и дел-то, что ждать топора
     да зеленого лавра.
 
И.Бродский 

К сожалению, пока так.
Наара@Ревущий Фьорд

вторник, 24 сентября 2013 г.

Теперь и меня посчитали...

На самом деле меня тоже нарисовали :)
Вот так вот наш танк, Илиана, любит своих хилов!
Наара@Ревущий Фьорд

Achievement unlocked

Вот такой вот подарок на День Рождения от гильдии :)


Пока так ;)
Наара, освободитель Оргриммара @ Ревущий Фьорд

четверг, 19 сентября 2013 г.

Клаксный рейд

Позавчерашнее пятое РТ за неделю, против трех стандартных, закончилось на отметке 13/14. Гарроша смотреть даже не пошли, как мне показалось, что скорее из желания оставить для себя интригу и интерес на будущее, нежели из-за усталости.

Почему не 14? Причина, к сожалению, одна — разруха безалаберность. Очень много времени было убито на бессмысленные пулы, когда люди не понимали или не знали очень мелких, но критичных деталей механики. Что радует, что большая часть все же досконально изучает тактики (хотя бы для своей роли и класса). Скорее всего, сказываются тактики Престола Гроз: все-таки с точки зрения механики боссы были простыми — большей частью ДПС/ХПС чек. Показателен был в этом отношении первый день: было решено изучить тактики на первую тройку боссов, а дальше как пойдет; однако, подойдя к Норусхену, оказалось, что пара людей не читала: "Ну я подумал, что мы и первого не убьем, и не стал заморачиваться дальше"...далее следует крепкое словцо от РЛа и перерыв для изучения. Апофеозом стали Идеалы...неужели люди правда рассчитывали, что им за пять минут перед пулом расскажут тактику на энкаунтер, включающий в себя девять боссов, каждый из которых со своим набором абилок, да ещё с такими именами, что язык поломаешь в трех местах, пока научишься быстро выговаривать.

На новом КД мы за сегодня оперативно закрыли первую девятку, что бы на следующей неделе уж приступить к ХМам. В статике у нас пополнение — новый лок, введенный в систему ротаций с ШП. Честно скажу, что не понимаю прелести проходить в рейде одного-двух боссов, а потом столько же пропускать. Либо изощренное удовольствие, либо желание попасть хоть на каких-то боссов.

В целом же впечатления положительные: тактики в большинстве своем интересные и необычные. Есть, конечно, и манекены „сбежались-разбежались-закрыли-повторили-победили. Но за Идеалов и Трофеи, мне кажется, можно простить многое. 

Пока так ;)
Шивара@Ревущий Фьорд

понедельник, 16 сентября 2013 г.

Пост курильщика...

Я довольно положительно отношусь к всевозможным новым мемам, ровно до тех пор, пока они не начинают повсеместно форситься и превращаться в надоевшее и не смешное повторение одного и того же. После этого начинает лишь ироничное обыгрывание опопсевшей шутки, ну или тот редкий случай её уместности:
Автор: Selfex.
Если кто-то не понял, то идем курить WowHead :)

Пока так.
Наара@Ревущий Фьорд

четверг, 12 сентября 2013 г.

Мейнстрима пост № 3: О мой Дол...



Стандартное предпатчевое «НИПАИГРАТЬ» вполне себе предсказуемо заняло два лишних часа, впрочем, по его окончании в сети был наплыв игроков, которого я не видел уже очень давно — вернулись даже те, кому уже не торт. История, вестимо, как с кактусом: плачут и колются, но жрут.
Зайдя в игру, первым же делом вышел из святилища и…понял, что Дол удался. Настолько сильного контраста эмоций я не испытывал давно: невероятный подъем на фоне нового контента перемешивается с таким же невероятным чувством потери и отчаяния. Нет, сама локация до патча мне не нравилась, но тот самый утерянный дух вечного цветения…передергивает что ли.

вторник, 10 сентября 2013 г.

Когда в хилах согласья нет, на лад их дело не пойдет

В последнее время, мне кажется, что писать посты, заниматься которыми не было никакого желания, становится своеобразным видом спорта. Вот и сейчас, подводить своеобразные итоги патча 5.3 не собирался, но, последние дни нет-нет да мелькнет мысль, что надо бы.

воскресенье, 8 сентября 2013 г.

Три в одном

Последние дни сетовал, что на новостном фронте без перемен, да и желания писать особо нет...потом, когда желание что-то делать вернулось — произошел какой-то "Бум": пропущенные дни челленджа, горячие новости от Метелицы, последние дни 5.3, да ещё и учеба требует написания работ для выступлений.
Сегодня по плану три дня челленджа. Впрочем, в этот раз я максимально воздержусь от обсуждения новостей последних дней, но тенденция в духе: "Я не хочу ничего делать, но хочу убивать боссов и лутать эпики — меня обделили!" настораживает. Куда спешить? Или что это — желание почувствовать себя участником гонки? Закрыть Осаду и отменить подписку? Я не понимаю, правда, но количество людей, жаждущих всеобщего лявенства, повергает в уныние.
День 3 - Самая недооцененная игра.
День 4 - Guilty pleasure?
День 5 - Лучший саундтрек

среда, 4 сентября 2013 г.

What have you done?

День 2 — Ваш любимый персонаж?

понедельник, 2 сентября 2013 г.

Почему всякий раз, когда я попадаю в беду, у меня в руках не оказывается хорошего меча?

Некоторое время назад, я подсмотрел у Мэди очередной тридцатидневный челлендж, посвященный видеоиграм (сама Мэди сократила оригинальный список тем до 20, но я, пожалуй, распишу все пункты).
Выглядит, вся эта радость вот так:
Day 01 - Your very first video game?
Day 02 - Your favorite character?
Day 03 - Most underrated game?
Day 04 - Guilty pleasure?
Day 05 - Best soundtrack?
Day 06 - Best gameplay?
Day 07 - Best DLC?
Day 08 - Best MMO?
Day 09 - Best story?
Day 10 - Best graphics/art style?
Day 11 - Best voice acting?
Day 12 - Favorite scene ever?
Day 13 - Saddest scene ever?
Day 14 - Funniest scene ever?
Day 15 - Favorite game couple? 
Day 16 - Favorite antagonist?
Day 17 - Favorite protagonist?
Day 18 - Favorite genre?
Day 19 - Favorite classic game?
Day 20 - Favorite game developer?
Day 21 - Gaming system of choice?
Day 22 - A game everyone should play.
Day 23 - A game you’ve played more than five times.
Day 24 - A game you plan on playing.
Day 25 - A game sequel which disappointed you.
Day 26 - A game/series you thought you wouldn’t like, but ended up loving.
Day 27 - Post screencaps of a game setting you wish you lived in.
Day 28 - Post screencaps from the game you’re playing at the moment.
Day 29 - Favorite level/map/sequence from a game?
Day 30 - Favorite game/series of all time?

Как это было с WoW-челленджем, начну прямо здесь.
Ваша первая видеоигра?

воскресенье, 1 сентября 2013 г.

This is my story...

Кусочек тортика для юбиляра :)
Я долго думал, чем же отметить 100-й пост в блоге. Сначала было решено сделать квест на зеленое пламя чернокнижника, подкрепив его небольшим видео и рассказиком, но прокачка в Пандарии и одевание разбойника напрочь отбили желание спешить с этим делом. В итоге было решено вернуться к этой задумке в патче 5.4 (ибо 496 сет за простенький квест существенно облегчит мою задачу). Потом была идея сделать нечто вроде обзорного поста о том, что же успелось, но пока этого "чего-то" маловато. Незаконченное прохождение третьего DLC к Dishonored похоронило идею о законченном обзорном мнении об этой, довольно необычной игре. В итоге, как чаще всего и бывает, всё пришло и сложилось само собой: Guild Wars 2 исполнился год, и по этому поводу были проведены "триал"- выходные. О них и пойдет речь.